문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 (문단 편집) === 시스템 === 전투 시스템을 설명하기 전에 아래 내용들을 참고하면, 시스템 설명을 이해하는데, 또 전투를 하는데 조금이나마 도움이 될 것이다. * 턴(Turn) 영웅들이 행동을 시작해야 하는 시점부터 적들이 행동을 종료한 시점이다. 한 턴에 모든 행동(9개 행동)을 모두 이행하면 바로 적의 턴으로 넘어가나, 해당 턴에서 더 이상 행동을 하고 싶지 않거나, 행동을 할 수 없다면, Y버튼을 눌러 적의 턴으로 넘길 수 있다.[* 시스템에서는 할 수 있는 모든 9개의 행동을 이행해야 자동으로 넘어간다. 행동 부분에서 자세히 다루겠지만, 행동을 더 이상 할 수 없더라도 사용 가능한 행동이 남아있으면 자동적으로 턴이 끝나지 않는다.] 일반적으로 크게 신경 쓸 필요는 없는 부분이지만, 등급에 신경쓰는 사람들이라면 조금 민감한 부분이다. * 행동(Action) 한 번의 동작을 의미한다. '능력'으로 대신 표현 가능하며, 아래 하위 리스트들을 포괄하는 개념이다. 턴마다, 그리고 영웅마다, 하나의 행동유형당 단 한 번씩만 사용할 수 있다. 상대를 대상으로 하는 능력을 사용할 때 사정범위 안에 해당하는 대상이 아무도 없을 때에는(또는 (공격 한정) 범위 안에 있어도 시야에 가려져 있을 때에는[* 단, 엄폐물 바로 뒤에 붙어 숨어있는 적은 시야에 들어오는 것으로 간주한다.]) 해당 능력을 사용할 수 없다. 사용하지 않은 행동이 단 하나라도 있으면 턴이 자동적으로 종료되지 않는다. 만약 이 상황에서 남은 능력을 사용할 수 없는 상황이면 {[Y버튼] 적에게 턴 넘기기} 부분이 깜빡거린다. 아래에 설명되는 '이동'과 다른 개념이다. '이동' 부분 참조. * 대기시간(Cooldown) 대기시간만큼의 턴 수동안 해당 행동(능력)의 사용이 불가능하다. * 공격(Attack) 주 무기와 보조 무기 중 하나를 한 턴에 한 번 사용할 수 있으며, 보조 무기 사용 시 1턴의 대기시간이 있다. 시야에 보이는 적만 대상으로 설정 할 수 있다. 엑스컴과는 다르게 공격 후 다른 행동을 취하는 것이 자유로워서, 조건 없이 공격 후 이동 등이 언제든지 가능하다. 다만, 적도 같은 방법을 이용할 수 있으니 주의. * 명중률(Accuracy) 공격했을 때 적에게 피해를 줄 확률이다. 다만 말 그대로의 명중률은 아니고, 0%, 50%, 100% 이 세가지로 나눌 수 있다.[* 사정거리 안쪽이고, 시야가 확보되어 있다는 전제하. 시야가 가려져 있으면 명중률이 나타나지 않고, 공격할 수 없다.] 0%는 적이 큰 엄폐물 뒤에 있어 도저히 맞출 수 없을 때, 50%는 적이 작은 엄폐물(반블록) 뒤에 있어 조준에 따라서 맞출 수 있을 때, 그리고 100%는 열린 공간에 있어 확실히 맞출 수 있을 때다. 50%를 확률로 보기보다는 맞출 수 있을지 없을지 모르는 상황 정도로만 보면 된다. * 이동(Movement) 한 위치에서 다른 위치로 움직이는 것을 의미한다. * 돌진(Dash) 적과 충돌하여 피해를 입히는 행위다. * 특수능력(기술)(Technique) 공격과 이동 이외의 다른 행동을 하는 것이다. 버프/치유 등이 여기에 해당한다. 마리오 캐릭터들의 공통 특수능력은 경계 사격이고, 래비드 캐릭터들의 공통 특수능력은 보호막이다. 능력에 따라 설정 가능한 대상이 다르며, 자신을 대상에 포함하는 능력인 경우, 대기시간이 없는 상태에서는 언제든지 사용할 수 있다. 대기시간은 각 능력의 스킬트리 강화로 줄일 수 있다. * 슈퍼 이펙트 공격/이동 등을 통해서 걸리는 상태이상을 의미한다. 편의상 행동불능형, 전선붕괴형, 디버프형으로 나뉘며, 무기마다 걸리는 슈퍼 이펙트가 다르다. 공격의 경우 크리티컬(치명타)이 뜨면 추가 피해[* 무기마다 상이하나 약 20~30% 정도]와 함께 해당하는 슈퍼 이펙트가 발생하며, 무기마다 치명타 확률이 명중률 옆에 함께 써져 있다. 자세한 내용은 [[마리오 + 래비드 킹덤 배틀/무기|무기 문서]] 또는 [[마리오 + 래비드 킹덤 배틀#슈퍼 이펙트(상태이상)|상태이상 문단]] 참고. * --회생(Revive)-- 전투에서 한 번 기절하면(다운(Down)되면) 기절한 영웅은 해당 전투가 끝나기 전까지는 재참전할 수 없으며, 치유 능력 대상에도 포함되지 않는다. 스테이지(챕터)의 마지막 전투가 아니면, 전투가 끝나고 체력 10으로 회생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기